GAME4CHANGE. Digital Serious Games for Climate Education

GAME4CHANGE
Digital Serious Games for Climate Education
Projekt realizowany jest w ramach programu Erasmus+ Cooperation partnerships in higher education (KA220-HED) przez konsorcjum siedmiu partnerów z Grecji, Holandii, Polski, Portugalii, Ukrainy i Włoch. Są to:
- Politechnika w Leirii (lider),
- firma Atermon z siedzibą w Rotterdamie,
- Kijowski Uniwersytet Narodowy im. Tarasa Szewczenki,
- firma LIM z siedzibą w Rzymie,
- Uniwersytet Charokopio w Atenach,
- Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu,
- Instytut badawczy Xenios Polis z siedzibą w Atenach.
Partnerzy grantu, zainspirowani możliwościami gier cyfrowych w edukacji, chcą doprowadzić do zmian postaw studentów wobec zmian klimatu. Badania nad nauczaniem opartym na grach wykazały pozytywny wpływ gier cyfrowych na motywację, zaangażowanie i proces uczenia się. Jednak dowodzą one również, że większość nauczycieli akademickich nie wie, jak włączyć gry cyfrowe do procesu dydaktycznego, a niewiele gier zawiera wskazówkami i wsparcie dla wykładowców.
GAME4CHANGE przyjmuje holistyczne podejście polegające na:
- wzmocnieniu kompetencji pracowników uczelni, głównie wykładowców, w celu wprowadzenia nowoczesnej metodologii kształcenia studentów w zakresie zagadnień związanych ze środowiskiem i zmianami klimatu z wykorzystaniem poważnych gier cyfrowych i strategii gamifikacji. Ambicją zespołu jest zebranie i ocena odpowiednich materiałów edukacyjnych, powiązanych działań i dobrych praktyk oraz wzbogacenie programów nauczania;
- umożliwienie studentom edukacji w zakresie zagadnień związanych ze środowiskiem i zmianami klimatu (bezpośrednio lub pośrednio) przy użyciu mediów cyfrowych (gier cyfrowych) znanych im z życia codziennego. Jednocześnie będą oni mogli rozwinąć, dzięki technologiom gamifikacji, wszystkie umiejętności, które pogłębiają gry cyfrowe;
- stworzenie sieci europejskich uniwersytetów w celu promowania innowacyjnych metodologii nauczania wraz z alternatywnmi treściami dydaktycznymi opartymi na potencjale strategii gamifikacji i gier cyfrowych w zakresie świadomości i edukacji na temat zmian klimatu. Zostanie to zrealizowane przy użyciu inteligentnych narzędzi cyfrowych, które połączą uniwersytety, wykładowców i studentów oraz dostarczą informacji i przykładów dobrych praktyk, zgodnie z potrzebami każdego użytkownika.
Podsumowując, GAME4CHANGE ma na celu:
- wspieranie kadry akademickiej w wykorzystywaniu poważnych gier cyfrowyh i strategii gamifikacji wramach zajęć poświęconych przeciwdziałaniu skutkom zmian klimatu;
- angażowanie studentów szkół wyższych w rozwiazywanie wyzwań ekologicznych w ramach zajęć dotyczących środowiska i zmian klimatu przy użyciu technologii/narzędzi znanych im z życia codziennego;
- opracowanie innowacyjnych zasobów, programów nauczania oraz aplikacji mobilnych.
Na stronie https://game4change.online/ można znaleźć m.in.:
- szczegółowe omówienie celów projektu,
- informacje na temat partnerów konsorcjum,
- aktualności związane z realizacją grantu.
Akronim projektu: GAME4CHANGE
Okres realizacji projektu: 1 listopada 2024 r. - 31 października 2026 r.
Instytucja finansująca: Unia Europejska
Project 2024-1-PT01-KA220-HED-000256244


